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游戏编辑是什么鬼?告诉你!游戏编辑,其实是

admin 资源共享 2018-05-05 19:44 0 游戏
什么是游戏编辑,大家很多人都不知道吧!我就给大家来举个例子吧,比如说就像我做这类工作的人,在外界一般都被人们称之为“游戏编辑”,当然了也有的时候能被人非常亲切地叫做小编;我们要做的工作就是每天不仅要朝九晚五的去工作,并且有的时候还要加班加点的去努力上班,至于上班到底去做什么,也就是去整理关于游戏方面那些最新的资讯、活动、攻略等等所有和游戏有关的信息,让那些玩游戏的玩家能够更好地去了解游戏,使游戏能够被更多的人所喜爱,让游戏能够更好地上手体验。
                                                  
游戏编辑,说白了其实就是不懂游戏的那些外行人
但事实是,这些做游戏编辑的人,因为凡被称为游戏编辑,人们所理解的。都是和游戏沾边的,所以可能会被人们误解。不过我要告诉你的是,他们虽然看似一个个是沾边游戏的高手,现实里却是一个什么也不懂的。甚至连游戏要求和规则都没有看过。就是一个从来都不懂游戏的外行人。首先在我看来,想要成为一名好的游戏编辑、记者,并且将其作为一个长期的职业的话,热爱文字与热爱游戏同样重要,甚至可以说更重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而在将其作为职业规划之前对写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择。其次,游戏编辑、记者类的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。第三,在游戏行业的各种分工里,游戏公司跟对了项目还能有不错的分成,但是从事游戏编辑、记者类的工作待遇相对要少一些。大家可能会不相信我,还会问我为什么会这样说?为什么会这么确定他们不懂游戏?因为我是做这个方面的,大多数人还是比较了解的。因为游戏编辑不是一定要去懂游戏,才能做游戏编辑。游戏编辑只是一种关于文字的工作,这种工作不需要对游戏有什么了解,因为游戏编辑的工作就是去整理一些游戏资料,然后用电脑对外界输出,让大家更了解和懂游戏。这才是游戏编辑应该做的事,一旦你每天更新的字数或者篇数没有达到上级领导的要求,时间久了,不用说扣工资了。你甚至可能会被领导开除。所以说游戏编辑并不是单纯了解一两个游戏,因为这样的办法是绝对没有用的,那么多游戏,给他们玩都玩不过来。玩一个游戏还需要花费太多的时间,所以他们不可能每一个游戏都去玩一遍,所以他们要想写关于游戏的素材,只能去百度上找一些资料和别人写的文章借鉴一下,还有的人可能会去那些玩游戏玩的比较好的人问问他们对游戏的了解。然后自己再写一篇文章,再者就是发布博客让大家出出主意。再或者是玩家的投稿,然后游戏编辑版得到的答案整理出文章,然后公布出去。
如果你现在我所发布的这篇文章之后还打算入游戏编辑这一行的话,那么我劝你还是要仔仔细细的去考虑一下吧。
 
以个人经验来讲,很多优秀的编辑其实也是被逼成为“通才”的,因为大部分网站的网页设计师、UE工程师数量远比编辑团队要少,而且多数是支持很多部门很多人的,所以如果不想自己想要做的东西被太多不可抗力影响,自己至少应该具备一些基本的技能。然后再说一些算是个人的意见。实际上目前多数被称为“编辑”“记者”的人缺乏原创优秀内容的能力,一些人只会转载、只会写一些发布会报道和简单采访,没有选题、组稿和做大稿的能力,所以具有优秀选题能力和原创能力的人在这个行业尤其可贵,而且也只有这类人有更好的发展前景。所以具备做属于自己的原创内容的能力应该永远是从业者的发展方向。
1、专业是比任何态度都重要的事情。(1)专业是获得同行业人士尊重的最重要因素,所以在媒体工作最重要也是最基础的就是对自己的文章负责,对自己的名字负责。所以要对自己写的主题多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。(2)尽量不要对任何事物和人有偏见,所以尽量不评价自己不了解的领域、没玩过的游戏、没有实际接触过的人。当然这点很难做到,但是是个可以努力的方向。(3)个人是无法成为所有领域的专家的,所以要在专业领域有可以给自己提供专业意见的专家、朋友。
2、如果要有态度,请一以贯之。简单地讲,不要一边批判诸如山寨之类的某些现象,一边自己帮忙宣扬山寨产品。站在商业网站的角度这点很难做到,但是站在个体的角度只要自己能坚持也不是不可以。
3、学会建立自己稳定、可信的信息源。一种是公开的信息源,一些游戏网站、个人博客、个人社交网站发布的信息等,根据自己工作和兴趣的领域建立一个每日访问列表,坚持定期去看,及时获取信息。在获取信息的同时要多思考,某些微不足道的小事也许就可以成为很不错的选题。另外一种是基于“人脉”的行业信息源,这种每个人有每个人的建立和维护方式,就不多言。
4、与优秀的内容为伍。工作的过程中伴随着学习,国内有一些优秀的网站专题、文章和媒体人,国外游戏网站的同行经常有一些不错的选题、专题,都是值得学习参考的重要内容。同时,也有很多哗众取宠,很多专业度很差的文章,要学会辨别内容优劣,不受这些文章的影响。
5、学好一门外语。这一条我特别希望有人在我上学的时候告诉我...题主你还来得及。
6、如果以进入游戏行业为目标,最好不要只玩一类游戏。玩游戏也是加深专业性的一个重要方式,但是建议能够拓展游戏的类型,对多种类型游戏有所了解,而不是只玩一类游戏。虽然在一类游戏上做到绝对的精通也有独特的发展道路,但是道路相对狭窄很多。作为爱好而言这当然没有任何问题,但是对于从事游戏行业媒体、开发等专业领域的工作,这其他都是不利因素。就游戏网站而言,只玩一类游戏容易造成目光狭隘,对其他游戏的抵触与排斥无法做到专业、全面。
 
别认为自己是因为热爱游戏,才要去选择了游戏编辑这一个行业。因为可能游戏编辑并不是你想象的那样。让你选择了也不一定能够做的下去,也别认为只要进了编辑部就能随便的去玩各种各样的游戏。
记得我也曾经在游戏编辑部里任职过,游戏编辑的主要任务是负责去做一个关于大型游戏门户所发布的网站文章,你以为游戏编辑能有多牛逼?因为是那种能随便玩各种游戏的行业吗?恐怕要让你失望了。游戏编辑,就是必须要在你发布文章之后,在从文章从开始推送的到5分钟,就必须要获得3000以上的阅读量。如果达不到的话可能就是完不成要求了。所以如果想要获得3000以上的阅读量,那么你所写的内容就绝对不能有差错,不仅不能有差错,并且也不能有什么简单的语病错误,一旦被那些内行玩家挑到什么你文章的毛病,那后果还是挺严重的。你甚至被会留下zz小编的骂名。有的时候一些游戏如果出什么活动,很多游戏编辑为了抢到最新的热点,晚上加班也会主动留下来去更新。
游戏编辑,其实是那些不懂游戏的外行人
很多人认为去做游戏编辑这个行业都必须要有非常好的文笔,只有有了非常好的文笔之后才能被别人认可,才能得到上级的赏识,才能写出非常完美的文章,并且才能码出好的游戏内容,但实际上这么多年了,仍是别人的游戏编辑的一种误解,现在在互联网文化下,花里胡哨的文笔并不是文章质量好坏的评判标准,而现在一个好的游戏编辑不是需要花里胡哨的文笔,一个好的游戏编辑最主要的事情是能够在第一时间提供玩家所需要的游戏内容,部落里罗嗦的,去写一些废话,能够用最简短的话语去快速地解决玩家们的问题,让萌新能够更好地了解游戏,只有这样的文章才是好文章。
是啊,现在游戏编辑就是像这样的一些人,他们不懂游戏怎么玩,也不从来卖游戏,却要眼观六路耳听八方,拿着普通白领的工资,就能够在游戏圈里混得风生水起。
但她们再牛逼也是终究无法成为大佬,因为他们在每款游戏的专业领域并不比那些游戏大佬懂得多,又不得不自以为是地对那些游戏品头论足。
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